2008年10月20日月曜日
ちょこっとレンダリング。
先日のElk headをVRayでレンダリングしてみようとするが、
オブジェクトは約200万ポリゴンのヘビー級。
そのままMAXにインポートではさすがに重い。
適度なポリゴン数に落とし、
ディスプレイメントマップをZbrushで吐き出して表現する実験。
結果は良好!
ZBrushのスカルプトを生かせることが判明。
ふうむ。れは使えるね。
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